最终还是林毅拍桉决定,于是就有了现在这套简化过的收集金币机制。
然后就是「玩家为什么要跑」这个问题了,宁可撞墙也要一直跑下去总要有个合理的理由。
随后追逐玩家的猴子就被设计出来了,谢泼德本身就喜欢恐怖元素。
所以对于这个创意大伟喜欢,熬夜设计出了恐怖的猴子。
花了一天的时间,相当于一个内侧。
周围的人玩了以后都发现,有恐怖元素跑起来更得劲。
于是,这款游戏彻底完善了。
因为林毅知道这款游戏会火,所以在上线之前彻底优化了底层代码,以免出现什么问题,算是改善了这款游戏的一个小问题。
今天2010年,6月18号。
《神庙逃生》正式上线安卓,苹果端。
并且,是免费游戏。
可以氪金复活,购买道具,但是游戏本身并不需要钱,加上一些小小的宣传。
在登陆的第一天,神庙逃生直接获得了五万的惊人下载量!
并且还在持续性的攀升,并且凭借内购的收入,游戏的营收也十分惊人。
办公室中,林毅看着蔡怡的报告并不奇怪。
游戏赚钱,这不是理所当然的事情吗?
这可是刚需啊,刚需不赚钱什么赚钱呢?
蔡怡笑着说道:「林董,这款游戏真好玩呢,我也在玩。」
「上班时间可别玩啊。」
「好的。」
林毅提醒了一句,端着电脑混入了玩家当中。
网上还有大v,游戏达人点评这款游戏,也给这款游戏增添了不少慕名而来的粉丝。
「虽然神庙逃生的操作简单,但并不妨碍它能成为目前最让人心跳加速的趣味跑酷游戏,在逃亡的过程中可能会遇到各种追捕以及突如其来的意外,甚至还会有许多宝石和金币的诱惑,在重重阻碍下,谁也无法保证是不是就能安然无事地逃出生天,我吹爆!」….
「靠,膀胱局,跑了一个多小时愣是没结束!」
「有没有大老说说,你们肝了多久。」
「坐马桶上跑,腿已经没知觉了,还在跑!」
「吐了老子,手机没电了,还得借充电宝,好算盘啊,林董!
!」
「很有创意的游戏,还没看到过类似的,东盛惊喜一次比一次大啊。」
「这款游戏让玩家参与感很强,
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