击,换谁来都会有点压力,这是生物本能。
柯凌显然还没有适应自己的新角色,他的思维还没有完全的转变为一个不死的猎杀者的思维。
“呼~~~”
柯凌直接上了树,他本身就会爬树,在体质得到了提升之后,爬这种野外的大树也不在话下。
而他的这个举动,显然是直接激怒了猴群,有猴子向着柯凌跳了过来,率先向柯凌发起了攻击。
“噗!”
柯凌腾出一只手,一爪子划过去,直接将妄图跳上他背部的猴子打飞,利爪直接划破了猴子的脖颈。
虽然杀100只老鼠对于战斗能力的提升很有限,但柯凌至少已经熟悉了爪子刺入生物血肉的那种难言的感觉。
这叫什么?这叫做任何事情都是有意义的,而杀100只老鼠的意义,显然并不只是简单的等级提升了一级而已。
【叮!经验+1。】
然而,杀掉一只猴子带来的反馈,却让柯凌的情绪瞬间跌落到了谷底。
“......为什么杀掉一只猴子获得的经验值,会和杀掉一只老鼠是一样的?!这合理吗?!”
这种结果,显然在柯凌的预料之外,他想到了猴子给的经验值可能不会多,但没有想到会这么的少。
“吱吱!!!”
一只猴子被杀,其余的猴子们愈发的愤怒,又有不少猴子向着柯凌跳了过来、发起攻击。
柯凌从树上跳下,他其实已经没什么心情再继续了,因为获得的收益实在是低的超乎想象。
一只猴子只给1点经验值,完全让柯凌提不起劲来,柯凌仍然很完善的价值观,让他很难接受为了1点经验值去屠杀这群猴子。
主要是根本不值当的,付出与收益根本不成正比,猴子不像老鼠,它们更难杀一些。
但凡一只猴子能够提供5点经验值,今天柯凌都会毫不犹豫的把这群猴子给杀的一只都不剩。
当然,这种思想其实不太可取,今天他能够为了5点经验值去屠杀一群猴子,明天说不定就会为了10点经验值而去疯狂杀人。
底线都是一步一步突破的,通过杀戮获取经验值变强,毫无疑问是最容易让人价值观变得扭曲的。
柯凌已经意识到了这一点,因为昨天杀完100只老鼠的时候,他心中甚至还觉得有那么一点愉悦。
这TM显然是不正常的事情,他可以确定,自己以前并没有这么变态,没有虐杀动物
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