从曲飞手中接过鼠标,余年开始试玩,刚点一下就踩中地雷。
于是余年重新开局,没想到又踩中地雷。
没办法,余年又开一局,这次在第三次点击的时候踩中地雷。
“不行!”
余年一针见血道:“游戏难度设置的太难,这是给玩家打发时间的大众益智类游戏,你设置的太难,就会失去玩家。”
“这种制作简单的小游戏不应该就设置难一点吗?”
曲飞一脸困惑的说道:“若是难度不大,岂不是没什么意思?”
“这样吧,把游戏难度设置成简单、中等和专家这三个级别。”
余年简单的思考后,补充道:“不管是哪个级别,都要保证玩家前两次点击绝对不会触碰到地雷,而且级别不同,小格子数目不同,要伴随着难度进行相应增加。”
说到这儿,余年看向曲飞,问道:“你听明白了吗?”
曲飞杵着下巴,盯着《扫雷》游戏看了数秒,随后赞同的点了点头,“忽然我觉得你说的有些道理,这种游戏难度是应该分级,另外前两次点击不能踩中地雷,一旦踩中,玩家没有规律可循,同时降低了玩家的体验感。”
回头看向余年,曲飞发自内心的佩服道:“年哥,还得是你,任何事情总是能够一针见血。”
“看看《纸牌》吧。”
余年从电脑里调出《纸牌》游戏,将游戏打开。
余年看了几眼,又试玩了几分钟内,随后点头道:“《纸牌》游戏可以,就按照你现这个版本不断进行优化,同时难度也要分为简单、中等和专家三个级别。”
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