前,逼问对方:“你设置的陷阱动作中有一个是正常走路吧?”
是这样吗?柳如烟思索着,不过顾眠就这样大摇大摆的走过去柳如烟属实没有想到。
“你没发现吗,这次房间中的规则跟以前那些房间不太一样。”顾眠转头看向柳如烟,“以往那些有危险的房间中,主语都是‘棋子’,规则是‘如果棋子怎么怎么样就会死亡’”
就像两断格,明确表示“当有两位及以上数量的棋子停留在本房间,只有一位能活着离开”而不是房间中的生物只有一个能活着离开,这是把鬼剔除在规则外了。
但这个房间没有。
听着顾眠的话,柳如烟回忆了一下这个房间中的介绍,确实通篇没有提起过棋子两个字。
最后面的规则直接是“房间中设定了三种陷阱动作,在房间中若触发这三种陷阱动作则会被抹杀”
没有提只有棋子会被抹杀。
这就意味着如果鬼在这个房间内触发陷阱动作也会被抹杀,所以这只鬼才会用这种妖娆的动作走路吗?
怪不得顾眠说它不活泼可能会死。
不过其实鬼大可以一动不动的,难道陷阱动作中还有一动不动超过多少时间就会被抹杀?
想到这柳如烟学着陷阱鬼刚才的动作前进了几步,动作扭曲的不堪入目。
“没想到你一进这个房间就看出了规则中的不合理,这么说陷阱格这种格子其实是有窍门的,只要一直跟鬼的动作保持一致就不会触发陷阱动作。”柳如烟保持着扭曲的姿势,说话有些费劲。
“其实我早在进入陷阱格之前就怀疑了,你还记得金币格的介绍吗?”顾眠对柳如烟道。
因为没有进入过金币格,所以关于金币格的一切信息都是从群聊里007发来的信息中知道的。
柳如烟只记得那是一个送金币的好格子,别的一概没注意。
不等她重新去翻群聊的内容,顾眠就继续开口:“金币格,格如其名,是一个会给你游戏币的好格子,不需要你跟鬼进行打赌、问答、模仿之类的游戏,只要停留在这个房间就能得到奖励。”
听顾眠这么一重复,柳如烟基本都想起来了:“对,金币格的介绍差不多是这样。”
“不需要你跟鬼进行打赌、问答、模仿之类的游戏。”顾眠重复了一遍这句话,“游戏到现在已经进行到第九轮,现在有小半的格子都被玩家探索过了,这期间有打赌性质的诚实格,问答性质的问答格。”
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