而对于讨厌《画皮Ⅱ》、《毒战》本身,甚至讨厌二者铺天盖地营销模式的观众而言,则是投放诸如“《画皮Ⅱ》再添黑料,被指花钱买水军,给影评人上万红包。”、“《毒战》营销翻车,被知名大V发律师函警告。”等软性广告。
而对于持有中立观点甚至漠视的群体,则以“中国电影乱象何时休?”或者“中国电影工业化元年?”为标题,乃至于其他看上去完全不想干的内容进行推送,最终达成曲线营销的目的。
矩阵式营销模式之下,无论讨厌还是喜欢的消费者,都被裹挟着贡献“流量”,从而增加影片的关注度、讨论度。
一旦形成关注和讨论,前期品牌宣传的效果立刻就会展现,在真假难辨的新闻当中,消费者大概率会去亲身验证到底是好还是坏。
但相比于《画皮Ⅱ》有组织有纪律的宣传,《毒战》还缺少最有效的一环。
线下“影迷”组织。
除在网络上为广大拥趸提供舆论的“战壕”外,影迷组织在购票时还能起到头雁、领头羊的效果,另外,在正式上映后,“影迷”组织还将发挥更大的作用。
提高真正观众的观影感受,让他们在观影后“情不自禁”的为影片宣传。
幽灵场能够拉升票房,但是所谓的“口碑”才是票房持续坚挺的关键。
但是“口碑”是可以人为制造的。
当观众进入影院或者从客户端购票,若发现只有稀稀拉拉几个人购票甚至无人购票,必然会有所犹豫。
但若是形成“《毒战》的票很难抢”的群体印象,至少能迎来开门红。
高开高走是常态,低开高走是奇迹,而奇迹发生的概率往往为0。
其次,当影片到了煽情的情节,当影院大半人都在哭或者笑,其给观众带来的震撼便会远超影片本身传递的情感。
靳芳芳已经设计了“观众”哭的时间点,以及哭的效果,并且也准备好了将这些“嚎啕大哭”的画面作为第二波的宣传的切入点。
什么叫震撼人心,全国各地的观众在影院当中嚎啕大哭难道还不够震撼人心?
难道还不值得买票一观?
遗憾的是直到今天,她派到全国主要城市的营销小队仍然没有组织起像样的“影迷”团体。
在魔都通过送鸡蛋的方式组织“影迷”团体,真亏他们能想出来。
她脑子里有至少十种在魔都这种现代化城市组织影迷团体的方法,但是现在她放
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