人的快乐生来就需要从其他人的苦难中获得,而解决方法只有一条,那便是建立一个由i管辖的社会,用人工智能代替一切管理部门。7
然而这项运动在繁荣纪元中叶便走向了衰落,史学家给出了许多评价,其中几个客观的看法包括“软硬件条件的不足”、“物质的极度繁荣让人们更倾向于维持现状”等等。7
楚光对于这些观点持保留的意见,不过他仍然能从历史的经验中汲取一点点教训。
那就是永远不要让工具代替思考,让手代替大脑。永远不要指望存在一个完美无缺的方法,能解决未来遇到的所有问题。14
看着电脑屏幕中将近5b的文本文件,楚光的脸上舒展了一抹放松的表情。6
新成立的联盟管理机构一共设有12个部门,涵盖了从生产到经济、再到交通与物流以及居民生活等各个领域。0
具体到每一个部门的基本策略和施策路线,他也做了详细的设计。
这当然不是他凭空编出来的,但也不是完全照搬另一个世界的经验。
比如在成立教育部的时候,楚光更多参考的不是玩家在论坛上的脑洞,而是询问家长老师和学生们的建议。1
对于平均寿命只有35岁的废土人而言,很多人在17岁的时候,生命已经走过了统计学意义上的一半。4
但对于生活在和平时代的玩家们而言,这个年龄只能说好日子还在后头,解开防沉迷系统还得耐心地等一等。5
这时候如果采取一刀切的方法,按照发达星球的标准设置最低工作年龄和义务教育时间,联盟的受教育水平或许能提高,但不富裕的家庭反而会因教育致贫。4
楚光采取的是折中的办法,逐年提高最低工作年龄和义务教育时间,并拿出一部分钱对成绩优异的学生予以补贴。
也就是所谓的奖学金。
无论是夜校的成年人,还是全日制学校的学生,只要成绩优异,都可以获得一笔补助。
这笔钱虽然不足以让他们过上富裕的生活,但补贴一下家用还是足够的。
教育只是他考虑的诸多问题中的一个方面,而这笔长期的投资也需要在以后才能看到回报。2
楚光在所有部门中倾注最多精力的,仍然是和生产直接相关的工业部门。6
别的部门他最多指导一下路线和基本框架,但涉及到具体的生产问题,他在参考了各行业专家的意见之后,甚至对每一个阶段的产能做出了详细
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