”
泉水指挥官:“这你就不懂了,打仗又不是割头皮,咋可能按人头算。真要按人头算,那挖战壕的、守点的找谁说理去,都冲前面K头去了,谁还管后面。(得意)”
夜十:“弹药消耗太多了吧,你这一轮火箭弹砸过去,后勤原地直接升天。(滑稽)”
峡谷在逃鼹鼠:“就是!光看人头有个毛用,第1道防线还是我攻下的呢!”
边缘划水:“话说你的飞机飞回去几架来着?”
WC真有蚊子:“有没有好兄弟知道战役奖励什么时候到账,嘿嘿。”
戒烟:“我靠!这个话题转移的也太生硬了吧!”
落羽:“这破飞机也太难开了。”
边缘划水:“哎,特么的都说老子黑车,到底谁才是黑车!”
物业杀鸡:“唔,我们丛林兵团的弹药消耗好像也有点高,挠头。”
战场分数的排序仅作为参考。
战役奖励的结算将根据各兵团在各阶段任务中的表现,由一套固定的公式进行计算。
服务器会根据玩家所属兵团的总分,对玩家直接发放一笔包含有大量银币和贡献点的基础奖励。
兵团长还可以根据小队员们在战斗中的表现,对表现突出的玩家授予1~3等功勋,使其在原有奖励的基础上获得50~150%的额外奖励。
一场战役中能够授予的功勋数量,与兵团在战役中获得的分数挂钩。至于具体奖励给谁,楚光将选择权交给了各兵团长自己去决定。
现有机制下,玩家进出兵团是没有任何成本的。
赏罚分明的兵团自然会越战越勇,连最基本的赏罚分明都做不到的兵团,自然会逐渐边缘化。
让兵团长自己处理兵团内部的事务,既是楚光赋予各兵团长的权力,也是对他们组织能力的考验。
以后兵团的规模会越来越大,现在各兵团还是连级单位,随着玩家数量的增加和等级成长,表现突出的兵团很快会发展成营级、团级甚至是一支包含多个师集团军。
楚光会根据需要更新版本。
至于能不能适应版本,那是玩家自己的事情。
当然了,除了由各兵团内部决定的功勋之外,这次战役和往常一样,会由避难所官方对玩家授予勋章。
虽然当前版本下,战争的主体部分是各个兵团,但个人的力量同样是不容忽视的。
作为《废土OL》开服以来,首次团级规模以上
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