着地图的泉水指挥官一副司马脸的表情。
“别扯淡了,一会你们听我指挥,我争取把你们带回来。”
他本来不想接这任务的,但别人是自愿报名,他是临危受命。
虽然也不是不能拒绝,但这种阵营领袖级别的NPC发布的专属任务,正常人都不会拒绝吧?
以这款游戏的AI拟真程度,拒绝执行任务不好会掉好感度。
那可真是亏大了!
并不理解泉水老哥心中的忐忑,战地气氛组嘿嘿笑着朝他竖起了大拇指。
“稳!”
泉水:“……”
老实说,他现在心里一点儿都不稳,反而是慌的一批。
120名玩家组成的连队,说好听点是敢死队,说不好听点就是炮灰。
他们的任务只有一个,那便是前往65号街与长菱高架的交汇口,阻击沿着高架桥墩向北推进的浪潮,并不惜一切代价将浪潮拖延到天亮,为后方部队布置防线争取时间。
泉水研究过地图,65号街位于五环线以北,街道东西走向,两侧高楼林立,标志性的建筑是一栋钟楼。
由于周围建筑年久失修,掉落的混凝土块塞满了建筑缝隙,不宜穿过,犹如一道天然的屏障。
12车道的长菱高架与65号街垂直,交汇处是一片相对开阔的区域,也是唯一允许大量人员穿过的通道。
只要在高架桥两侧的高楼上部署火力点,对崎岖障碍物后方的啃食者扫射,便能够减轻正面战场的压力。
然而这仅仅是理论上。
泉水从来没指挥过这么多人,尤其这120名玩家里面有一半都是新人。
不过幸运的是,另一半玩家都是参加过两场以上战斗的老兵,其中多半是觉醒者。
在前往战场的途中,泉水姑且将玩家们分成了三个步兵排,每个排四支十人队,可用通讯设备配发到了排级作战单位。
除了前往前线的120人之外,他们身后还有一只20人规模的炮兵队,正携带6门88毫米迫击炮和12箱共144枚炮弹,前往距离他们1.2公里外的开阔地建立炮兵阵地。
由于这里到处都是高楼,而且高度动辄几百上千米,炮兵阵地只能修在房顶上。
考虑到打炮是门技术活,泉水觉得自己还是别太指望迫击炮的支援效率比较好。
没准修正弹道都得用个十几发炮弹,战场上什么样的情况都有可能发生。
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