峡谷在逃鼹鼠:“悬,人多了有可能,人少了好像没啥必要。况且现在已经有身份系统了,给士兵职业单独再开个军衔体系,那不所有玩家都跑去挂士兵职业了?不过,还是建议运营商给技能熟练度里面加一条‘指挥’技能,让其可以和射击、格斗一样增加技能等级,这样也好把喜欢带队的大佬们给骗出来,省得以后人多了,不会指挥的跑去抢队长位,抢了又满编队郊游。(叹气)”
伊蕾娜:“我怀疑你在内涵杀鸡老兄。(滑稽)”
午夜杀鸡:“(黑人问号.jpg)”
工地少年与砖:“哈哈哈,像我有道理!这种怕背锅的就喜欢跟着步兵队混,却是得给大腿们一点甜头。不过别给太多,影响平衡性就不好了。(坏笑)”
夜十:“策划:在抄了,在抄了。(滑稽)”
……
当天晚上。
下线高峰之后。
回到避难所的楚光,翻了一眼论坛里关于勋章的讨论帖。
刷到小老弟夜十那一楼的时候,楚光呵呵一笑。
抄?
能不能有点格局!
策划听到了玩家们的呼声,这难道不是一件应该心怀感激的事情吗?爷要是一个帖子都不看,你们还在拿贡献点当钱花呢!
“贡献点和地区声望中,很大一部分点数来源实际上都是军功,再额外设置一项军衔确实有些不妥。”
楚光摸了摸下巴,思忖许久后说道。
“……不过,指挥技能的熟练度确实有必要添加一下。”
随手将鼹鼠老兄的帖子复制粘贴到了文档中,楚光在后面备注了一行字。
【改动:技能熟练度增加“指挥”。根据战役难度等级、规模、伤亡情况、战争分数,计算玩家在对局中获得的“指挥”技能熟练度。】
之后他会让小柒帮忙设计一条计算公式,也算是增加一下小队长的游戏体验。
毕竟就像论坛中不少玩家曾经反映过的一样,带队是一件非常麻烦的事,打得好是大家的功劳,打不好队长原地背锅。
指挥技能的熟练度,能很直观地反映出一名玩家的组织能力。
大佬建队其他玩家永远都是抢着去,拉垮的车队最后往往是凑不够人,最后被系统自动合并,投票选队长。
以后高指挥、多勋章的玩家,应该会成为大公会争抢的资源,或者本身就是公会长。
这也算是一种隐形福利了。
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