着附近的温度都比其他地方要高个两度。
自从那个“沃德脚气谁莱文”和“亚儿我要上厕所”改进了土法炼钢的工艺之后,将碳室和融铁室分离,通过不完全燃烧的一氧化碳来还原氧化铁,而不是直接用木炭来还原。
这样一来,作为原料的钢铁垃圾,在熔炼过程中含碳量就不会上升太多,不用像之前那样反复锻打淬火除炭才能成钢。
虽然想要将材料还原成两百年前的样子不太可能,但材料的各方面强度肯定还是比通过原矿熔炼强了不少。
毕竟,原先参杂在钢材中的稀有金属并不会凭空消失,多少还是能留下来一点的。
经验总是一点点摸索出来的。
看着干的热火朝天的玩家们,楚光心中也是充满了感慨。
好些天前,前哨基地的工具还得依靠从附近的布朗农庄进口,需要拿动物的毛皮去换。
而现如今,玩家们不但学会了利用捡来的金属废品回炉熔炼,甚至都能自己动手生产需要的工具了。
木工小屋解决的是眼下的需要。
而这里,才是真正能够孕育奇迹的地方。
“这些土制窑炉的生产效率还是有些落后了,扩建设施需要更多的建材和工具。而想要实现这一点,必须让一部分玩家直接或者间接掌握生产资料,这样才能发挥玩家们的主动性和创意,让他们放开手脚地改进生产。”
“我想想……之后的版本可以将这片区域划为工业区,明确规定土地用途,并允许达到公民身份等级的玩家在这里租用土地,开设工坊,从事轻工业加工,以此直接掌握一部分生产资料。”
“至于炼钢、水泥这种产量庞大、前期投入较大且效益不稳定的重工业,可以设立一座‘公立’的钢铁厂和水泥厂,并以‘隐藏任务’的形式委任能力突出的生活职业玩家担任厂长,统筹规划生产,算是间接掌握生产资料。”
“平衡性方面……就用税收和土地租金这些设定来解决好了。”
“反正也是玩家们自己想出来的。”
摸着下巴的楚光,在心中思忖着。
身为一位合格的策划,首先第一要务是明白当前版本需要什么。
比如,大家排位都排不到ADC,那就增强ADC。全都跑去当射爹了,那就在射爹脑袋上砍一刀,或者增强打野。
游戏和现实最大的不同之处就在于,现实里变法和调整政策是有成本的。
但游戏里调整平衡性,
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