再然后,这位董强就一直呆在了林木工作室,在各个项目组发光发热了……
不过,这位董强入职直接简历都不投,丢个分析报告就说要入职,看起来很狂。
现实中,却并不是那种狂到没边的人。
不仅不狂。
还十分有礼貌。
比如这会。
明明是一款射击游戏。
林瑶却劈头盖脸的说不以杀敌为最重要的胜利手段,真的挺让人迷茫的。
特别是,董强还参与过《突围》和《Battle
Royale》两款林木工作室旗下王牌射击网游的制作……
所以他听到林瑶的第一句话,人都懵了。
但他短暂失神后,却并没有反对,而是跟林瑶确认了一遍没错后,虚心问起了这不以杀敌为最重要胜利手段的FPS,到底要怎么做。
满脸的求知欲。
林瑶看到他这副模样,也笑了笑,赶紧进入了正题:“我之所以这么说,是因为这款游戏武器射出来的并不是子弹,而是颜料,你明白吗?而这些颜料的作用,第一个是染色,第二个才是攻击。”
“颜料!?”
董强听到林瑶的话,眼睛忽然一亮,紧接着露出了思索的表情。
“嗯,而玩家也不像普通FPS里扮演一个人物,而是拥有两种形态!分别是人类形态和乌贼形态,人类形态没什么好说的,就是可以射击,而乌贼形态则可以在地面潜行,潜行的区域,就是有颜料的区域,包括墙上。这就是这款游戏跟普通fps第一个不同的点,玩家拥有两种形态,人类形态负责攻击,而乌贼形态负责躲避。”
林瑶继续道:“而如果玩家身处敌方颜料区域,就会极大地减缓移动速度。
所以说,游戏中的玩家,一方面需要喷颜料攻击对方,一方面还要不断喷射颜料洗地,制造有利的通道。”
“而这款游戏的核心卖点,就是休闲和趣味性,以及一定的策略性,比如这款游戏的PVP对战玩法,名叫涂地模式,最终胜利条件的评定是阵营颜料的覆盖范围,与杀敌数无关。”
林瑶拿起自己画的设定图,将其展示给董强看:“这样的玩法最大的好处就是低门槛,休闲玩家或者不喜欢杀敌的玩家也会有用武之地,比如队友打架他们可以洗地,能大幅度增加休闲玩家的乐趣……
另外,你是国内玩家,应该也知道,手柄这种控制方式,不是从小搓到大的
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