在这局SOLO里面好好地虐她一把。
十分钟后……
“不是,你能不能不要再补刀了?”
林轩看着已经92个补刀的江映雪,忍不住有点郁闷,“solo不杀人有什么意思?你再这样补刀,我就只能越塔杀你了,那样不算你赢啊我跟你讲。”
林轩从一开始确实就没想过要补刀取胜,所以从进入游戏后,他就一直在很激进地换血,诚然,以他的补刀功底,补刀总不会太难看的,不过相较于似乎从一开始就打定了主意要补刀取胜的江映雪来讲,他的补刀还是落后了。
补刀落后,林轩就只能更加激进地寻找着击杀机会。
于是在抗了一下防御塔后,他的血量优势也没了。
江映雪依旧面无表情。
下一波兵到来。
有炮车。
七个兵。
林轩继续耗血。
江映雪继续补刀。
一波兵两人都没有漏掉。
林轩96刀。
江映雪99刀。
下一波兵线还没来,林轩转头问:“要不要拼一波?”
江映雪淡淡地道:“你血量比我多。”
“我让你先打两下。”
林轩说着,直接走了过去,江映雪也没客气,两个普攻点在他脑袋上。
血量差不多。
林轩开始还手,一枪点在她身上。
“砰”
“砰”
“砰”
……
卡射程,躲技能。
枪来枪往。
两人的血量都在快速下降,大招都在刚刚的消耗中用掉了,技能也已经用掉,接下来只能用普攻来分出生死胜负。
“砰”
“砰”
……
林轩一边娴熟走A输出,一边计算着伤害与血量。
但凡有些水准的玩家都会算技能、伤害和血量,只是水平有差异而已,然而算技能很容易,可如果说在高强度的对抗中,还能够把伤害与血量计算到多准确,那就是扯淡了。
不论大师王者还是职业选手,都不可能。
当然,在刺杀、solo里面,把伤害算准,其难度远远要比高强度的团战小很多,不差太多是完全没问题的。
林轩自然也能算准。
四个普攻后,两人就会分出生死。
江映雪肯定会死
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