参与营救的玩家们立马下线,回归现实,将游戏里的事禀报给研究所。
研究总院的人知道后,立即召开紧急会议。
每次撞见献祭现场,总不是什么好事。
包括这批直接闯进献祭完事的现场的玩家,都需要进行心理辅导。
半小时后,心理医生团队做完心理辅导。
“多项研究证明,他们的内心已经种下了克苏鲁邪神的印象种子,暂时不能任用它们攻略游戏。”
这一项心理调查结果下来,负责做游戏攻略的研究员们抓破了头皮,恼道:“封封封,见一批又封一批,我们什么时候才能把等级提上去。”
关于牛头人村的攻略战,几乎抽了半成的最顶尖战力去战斗,现在这些玩家都有可能成为麻烦,都被暂停玩游戏的权限。
然而高级战斗力培养起来可不容易,就这样放弃头部玩家,真的是让很多玩家心寒。
“你们这样搞,会让很多玩家心寒,到时候谁还有动力练级打怪,反正只要撞见邪信徒献祭仪式,每次都搞隔离禁闭,不能碰游戏,以后谁帮你们练级?”
研究员李慎在大会议厅发言,愤怒拍桌。
“李慎,你当初可是赞同隔离的研究员。”有老人不满道。
“如果看见一场邪信徒献祭仪式,就得做永久性隔离,那以后遇见真的BOSS战,全部玩家一照面死光光算了,一点也抵抗力都没有,都是送人头。”李慎拍桌,和老骨头直接怼,发泄心中的不满。
“咳咳,李慎研究员说的有一定道理,我们的玩家战士不能太弱,心理素质要过关,不能一棍子打死,做事最忌一刀切。”
当晚,研究院开了一整夜的会议,最终大院长咳嗽一句,下了定论:
“凡是非信徒人员,并且思维方式足够正常,能够维护我们国家主权与人民安全,都不应该剥夺他们继续玩游戏的权利。”
“在这里,我们要新增一个检测标准,理性测试,如果接触了邪恶事件的人能够将自身理性保持在六十分以上,都可以继续执行游戏任务。”
“关于如何衡量人类的理性,这将由大家来完善。”
新的行为机制出来后,橙星研究员们有的忙了。
提出假设,不断完善,最终形成定论。
比如玩家们进了游戏出了一点事,在献祭完毕后的现场逛了一圈,出来后有点神经质,时不时看见一些不该看见的幻觉,或者耳朵出现幻听,
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