而村子里的村民变得越发古怪,脸上的笑容越来越热切,但只要刘思婷的角色背对他们,他们就会流露出厌恶的表情。
刘思婷的大脑智商有限,自然不知道村民们在想什么。
她只觉得村民的态度带着道不清的恶意,即使隔着屏幕,也不挡不住恶意的渗透。
只有小桃子一如既往的纯洁,没有多少杂念,只有偶尔独处时流露出“我不想在这里待了”的小情绪。
刘思婷背后的科学家团队们见了,纷纷点击智能腕表,打字的打字,想用语音的科学家则走到空旷的地方念字。
橙星科研总院一直在监视空中花园隔离层的情况,大院长自然也看见游戏中的异变,早早地开启新课题,应对已经发生的异变。
现在网络讨论室挤满了人,因为发言人太多,满屏幕的文字,上头不得不开启分组模式,提高科学家的交流效率。
不一会儿,心理分析师团队们提出一条比较靠谱的假设。
刘思婷操控的角色毕竟是游戏人物,如果不操控人物,人物会在游戏中处于停止状态。
脸上的表情不会僵硬,因为游戏中的面部表情功能优化得很好,不会从头到尾板着一张脸。
但是站在原地久了,任谁看了都会很奇怪。
游戏里的人物已经有了思维,看见刘思婷呆立,自然会产生一些想法。
起初不够不明显,现在村民们都注意到刘思婷的怪异举动,认为她也是一个怪人。
“所以在我们眼中,村民的举动非常怪异,但在村民眼中,刘思婷的言行举止也非常奇怪。”
“这是交流不到位的结果,他们不理解我们,产生了隔阂。”
“我们必须让刘思婷动起来,用交流减轻隔阂,同时鼠标不能停,要一直保持活动。”
“总之不能在一个点傻傻站立,也不能在一个点停留太久,做事情必须合乎常理,长时间静止也需要合理的理由,不然会被别人当成怪人。”
心理分析团队说话时调动了大量的屏幕截图,全是电脑屏幕里的截图。
每张截图里有极度高清的人物面孔表情细节,心理师通过表情分析,语气,肢体语言等分析出了村民们的心理变化。
理论充足,加上大量证据证明,于是这条思路搬到了刘思婷耳边。
刘思婷听了,点了点头,时刻点击鼠标,让人物活动起来,不要静止。
“如果你觉得点累了,我可以帮你点鼠标和
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