拟器而创造的实验世界,这里虚宙和实宙交错,集交易与讯息一体,是以文明为筹码进行的神明游戏。”
“该游戏的创造,目的是为了更好地流转玩家手中资源,也是为了减少【众神殿】对讯息的垄断,让启航者们能更好地彼此交换与合作……至今仍在不断优化中运转。”
4号废土居然也和灵族有关。
陆尧耐心看完了这一段很长的话。
之前1阶闯关时,他感觉许多怪物都像是玩家派出的神授者,咕噜给出了肯定的答复。
的确如此。
1阶闯关就是一个筛选门槛,唯有通关才具获得2阶会员卡的资格,得以真正进入低维游戏。
之前布马所遇到的奇形怪状的怪物,都是一个个神授者,包括关卡中出现的道具,也都是过去神授者被抵押躯体或能力演化而成。
这次入场期,所有同等级神授者就像进入一片黑暗中,不可对话,眼里其他存在都是怪物。
他们必须不断闯关,抵达最后的安全地。
由于神授者们卷来卷去,加上守关者每被突破击倒一次就会全属性增强一次,所以后来者突围的难度在与日俱增。
陆尧首先点开【玩家讯息】建筑。
游戏界面变成一张蓝底的简易网页。
顶部有三个方框。
【玩家数据】【统计】【排行榜】。
下方还有一条提示:相关讯息取自众神殿,仅限于见习神明、众神与称号神明数据。
陆尧点击玩家数据。
画面弹出一副巨大的数据图。
顶部从左到右是【使徒】、【先知】、【英雄】、【普通单位】四类。
而在四类下方右边则有一行评估指标,名为【压制率】。
默认状态下,【使徒】排位第一的是【泰坦巨人】,这一种族右边显示的压制率为79.3%,几乎对大多数种族都是碾压优势,只被龙族整体克制。
陆尧翻看详细描述后简单归纳。
这压制率其实就可以看做是胜率,79.3%的压制率,就代表泰坦巨人所有规模化战斗中胜率在8成左右。
大量的战斗都是以神战作为基础抽样,所以可靠度很高,因为神战没有退路可言,非生即死。
陆尧注意到,不论使徒、先知还是英雄,都是整体以种族来进行大数据计算。
这样做的好处显而易见,大量样本确保结果有很高的参考价值。可也
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