初步实验得出,世界之间的撞击会导致规则之力破碎,并且让两个撞击世界出现碎裂和局部剥离、脱落的现象。
而要达到更强烈的冲击和瞬间爆发式效果,得进一步加速。
加速未必能造成更大的杀伤,但能提高命中率。
神国不同于砾世界,它们是被神明操控的世界之舟,虽然移动迟缓并伴随延迟,但转向和走位还是能做到。
逼急了众神也会燃烧信仰加速,躲避灾厄。
这种时候,就需要确保砾世界武器的速度够快,这样哪怕众神发现有不明世界高速飞来,祂们也很难立即加速摆脱。
当然,要一发入魂式的精准狙击也有点痴人说梦。
涡世界的特殊就注定,神国大多会和它保持距离,不会给近距离开火的机会。
陆尧优化的方案是,增加数量。
只要炮弹够多射速够快,能进行区域式火力覆盖,那命中率自然会提升不少。
这也是他从【埃吉尔之火】上得到的灵感。
陆尧将这一宏观武器命名为涡流大炮,其炮弹叫界炮。
大方向确定,接下来是实操准备。
首先得让砾世界有序安全地加速,必须确保这些砾世界大小相仿,否则因为规则之力作用的差异,内部之间很容易碰撞,还没发射就炸膛了。
这一环节需要对砾世界进行精挑细选。
陆尧花费了不少时间,从环形界群里找出了两个梯队,它们分别被置入两个他不用轨道,按照小、微两个型号排列,围绕涡世界旋转。
相当于是两个不同的弹药库
初步解决界炮选择和装填问题,接着是开火流程。
陆尧从小号砾世界试起。
加速抛射了十来个砾世界后,他找到了一个较为合适的加速周期。
涡世界的有效射程最多在一个屏幕内,距离越远精度越差,加速下砾世界飞行的偏移会非常严重。
以屏幕边界为目标,小型砾世界加速3秒就够了,完成加速后让它绕轨道一圈进入合适的角度抛出,就能完成一枚砾级界炮的发射。
发射1枚砾级微型界炮,信仰之火支出在4万左右。
陆尧初步规划,一轮开炮至少要抛出15枚界炮,才能做到最基础的区域式覆盖。要想效果更好,就得进一步提升炮火数量,多多益善。
实战中的涡流大炮一轮轰炸,最少消耗15个大小相仿的砾世界,基本支出
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