持续造成伤害。
……
原来还有详细战斗数据。
陆尧再把鼠标移回到伊莎贝尔头顶。
……
【使徒Lv15】森林之剑·伊莎贝尔
生命值:220/224
法力值:271/385
伤害:27
防御:25
速度:15
【智慧Lv15】
智慧是使徒聆听神明意志的关键。越高等级的智慧,越容易提升和领悟各项能力。
【弥留祈祷Lv5】(15法力)
对弥留之海祈祷,暂时唤醒沉睡的亡者,从而获得亡者帮助。亡者种类取决于能力等级和法力。
【森林之剑Lv1】(100法力)
【伊莎贝尔专属能力】伊莎贝尔召唤圣剑,全面增幅战斗属性,持续时间和增幅取决于能力等级和法力。战斗之后,伊莎贝尔会创造一些森林元素生物,数量和种类取决于能力等级与战斗对象的强弱。
……
陆尧观察了一会儿,大体看明白模拟器的战斗机制。
模拟器将战斗进行了简化,变成了数值和能力可视化的方式。
伊莎贝尔的速度是沙虫三倍,所以才会形成沙虫攻击一直无法击中的效果。但在伊莎贝尔攻击下,沙虫身上不断冒出-19的数字。
陆尧算了一下,伊莎贝尔的伤害27,沙虫防御8,两者相减恰好是19点。如果没有特殊能力和装备,只要攻击能命中,造成的直接伤害就是伤害和防御的差值。
实战中交战双方基础数值差距太大,又没有克制能力,战斗场面就是一边倒。
就像沙虫面对伊莎贝尔。
哪怕沙虫攻击命中也破不开防御,结果早已注定。
随着最后一只沙虫血条清空,画面上浮现出【战斗结束】的提示。
这时候,伊莎贝尔将圣剑插入地上。
众多沙虫的尸体里冒出一缕缕绿光,这些绿光都钻入了圣剑中,渐渐扭曲,形成两只毛茸茸的红棕色生物,它们等级和种类都一模一样。
……
【斑纹猞猁LV10】【伊莎贝尔创造】
生命值:182/182
法力值:55/55
伤害:9
防御:4
速度:9
【快速打击】
能更
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