版英雄联盟”。
不过拳头的话事人没同意,因为那会儿,拳头根本就看不起“手游”这种东西。
在拳头的高层看来lol正在蒸蒸日上,S赛的热度也有超越了刀塔的ti趋势,毫不夸张的说lol正有朝着世界第一端游过度的趋势。
这种情况下,拳头能看得起手游市场就有鬼了。
企鹅没办法,既然拳头那边不愿意帮忙,就只能自己慢慢研究了。
于是,为了赶进度,不差钱的鹅厂直接两面开工,用老办法养蛊,哪个赢了捧哪个。
前者是8月推出的,荣耀则是11月。
不过《王者荣耀》其实是卷土重来的版本了。
《王者荣耀》一开始是叫做《英雄战迹》的,公测时间和《全民超神》差不多,然后它就被《全民超神》吊起来打了。
《全民超神》在iOS上线首月就盘踞App Store免费榜榜首长达21天;上线两个月游戏依旧能稳居App Store前三。
前后用了不到两个月,全民超神的注册用户就超过了2500万。
反观《英雄战迹》,游戏并没有掀起多大的水花。上线一个月只有145万的下载,这个数字连全民超神的车尾灯都追不到。
于是《英雄战迹》就这么被放弃了。
9月,全民超神进一步扩大了自己的宣传,企鹅的宣传机器开始发力,请了诸多明星站台,一时间全民超神风头无二,不仅压过了同门兄弟,而且还把耕耘良久的其他moba类手游逐一解决。
本来按照这个态势下去,全民超神成为MOBA手游的一哥只是时间问题。
但不出意外的就要出意外了。
原本牛逼哄哄的《全民超神》突然就萎了。
《全民超神》失败的原因有很多,玩法复杂,数据不平衡,需要大量时间和精力养成,皮肤出的太勤疯狂骗氪,最恶心的是,你好不容易耗费了大量时间+氪金把一个角色养成了,还没有玩几天就被策划一刀砍废了,又要重新开始。
这波操作直接把一手好牌打的稀烂。
而另一边《英雄战迹》悄悄完成了涅槃重生,正式改名《王者荣耀》于11月重新开始公测。
《王者荣耀》在这段时间,经历了大刀阔斧的改革。
核心就是删繁就简,不仅将玩法调整为“三条线5V5”,还取消了体力设定以及诸多的英雄养成,用符文取代装备。
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