如果游戏画面不够真实的话,虽然畅玩性比较高,但代入感和沉浸感会下降,所能够带来的感受有限。
其实在这些事件和案例中,我们所关注的不应该是游戏,而是这些玩家本身。他们为什么会如此沉迷于这些虚拟游戏,为什么会干出出格的事情,我们要探寻这方面的原因。
畅玩这些游戏的人非常多,绝大部分人都是健康的,这些案例只是非常少的一部分,从理性科学的角度来说,它其实不具代表性。
请注意,我这是在就事论事。我们学过统计学的也都知道,样本和案例只有到达一定的数量才具有意义。相比于庞大的游戏群体,这些案例所占的比例非常小,可能是千万分之一,亿万分之一。这个概率应该说是远远低于各种意外事故和中彩票的概率了。
这就像是好比有几个犯罪嫌疑人拿菜刀把人杀了,那么我们是不是就应该把菜刀也给禁了,因为它非常危险,因为出现案例了呢?
说白了,游戏只是游戏,决定因素还是在这些事件中玩家的身上,是什么促使他们做出这样危险和出格违法的行为呢。
我们啊都有一个坏习惯,遇到事情,总习惯将问题推到别人身上,而不去检讨自己。
这些事件中的玩家在游戏之外又发生了什么,这些是我们不可知的。游戏内的数据信息我们可以调取,可是游戏外的信息我们可就不清楚了。
当然了,我说这些也不是说为了洗白谁,推卸责任啥的,我们都要理性的去看待这些问题。
是,可能一些游戏存在问题,这是不可避免的。这就像是我们社会一样,有好人也有坏人。游戏也是一样的,这么多游戏,其中有好的游戏,自然也有不好的游戏。
因此这个审查和监管就非常重要了,虽然我们有这方面的法律和制度,但还是会被有心人钻了空子。
可能你获批的游戏内容是这样的,可是当这款游戏上线并经过更新后,游戏内容却变成那样的,这是非常难以监管的,因此很多时候需要企业自觉,坚守道德和法律底线。
当然了,作为游戏平台,也要却是负起责任来,加强这方面的管理,将这些害群之马剔除出去,还广大玩家一个健康积极向上的游戏世界。
据我所知,在平台渠道监管方面,微传媒一直做的非常好。利用人工智能系统,可以对平台中所上线运行的这些游戏进行实时跟踪尽管,并针对于所出现的问题及时进行处理,确保平台和渠道游戏环境的健康清洁。
微传媒
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