出键,在手柄险些摩擦起火的时候,她终于成功退回到了重新开始的时候。
“……只要我把那个蒙面人打死,就不用走后面那段恐怖剧情了吧。”库拉索爆发出了比刚才揍“侦探”时还要强横数倍的战意,“区区一个蒙面怪,早说我早就把他打死了!”
……
尽管容错率低得离谱,但在某些坚硬如铁的意志的驱使下,库拉索一次就过关了。
蒙面人被她一脚踢到墙角,捂着肚子,匆匆逃走退场。
等过场动画走完,库拉索立刻让角色左右四顾。
确认了周围没有那个侦探出现,更没有什么古怪的选项,她这才松了一口气,有一种从地狱逃亡回来的错觉。
不过没等一口气松完,外面忽然传来一片骚动。
库拉索一怔,犹豫片刻,到底还是对这个见鬼的游戏有些好奇。她操控着角色,小心走过去看了看。
到了楼梯拐角,就见江夏捂着胳膊靠在栏杆上,旁边有一个嘤嘤哭泣的女同学——好像是蒙面人逃走时想要持刀伤害挡路的同学,而正义的侦探勇敢地拯救同学、迎上了刀刃,不幸负伤。
库拉索看着受伤的侦探,不好的预感又出现了。
她扭头就走,然而晚了,选项又一次弹了出来。
[A.你的家就在附近,不如带侦探回去包扎伤口。]
[B.伱不好意思过去,于是决定帮侦探找来医务室的老师。]
“谁要带这鬼东西回家啊,正常来讲应该选择上前补一刀,趁他病要他命……”库拉索想起那些接连不断的骚扰邮件,叹了一口气,最终还是只能认清现实,“B,BBB。”
虽然“不好意思过去”这种羞涩感,完全是无稽之谈,但不管怎么看,也比那个更容易发展成恐怖故事的A选项要好。
按下选项,角色遗憾走远,库拉索看着渐渐离开画面的江夏,重重了一口气。
结果下一秒,画面居然切换了。
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