同样是一件令人唏嘘的装备!
在特定场景中的功能几乎无可替代。
唉,如果忌铭此刻不在,这两件道具应该就不必充公了吧……姜潜多少有些惋惜。
但理智告诉他,即便如此,为了这点事就地杀人灭口也是不太可行的。
姜潜毕恭毕敬地端着两件道具返回忌铭身边。
忌铭手边丢着一管空了的试剂瓶,似乎刚吞服下某种药剂,而此刻,他不知从哪里取出来了一罐雪碧,拔掉拉环,当着姜潜的面,仰头咕冬咕冬喝了个干净。
令人迷惑的行为。
这让姜潜忍不住去猜测:这得是什么药,才需要靠碳酸饮料充当药引子?
不过这个疑惑,很快因忌铭出口的话烟消云散。
「东西一人一件,就不上报了……你先挑。」
「?」
姜潜不确定自己是不是听岔了。
只见忌铭擦了下嘴角,低沉的声音配合着暗澹无光的右目:「怎么,见者有份,很合理吧?」
所以,原来你是这样的领导吗……姜潜当即表现出了一位单纯新人应有的惶恐:「别呀部长,这两件东西本来就是您的战利品,刚才没有您的助燃,凭我的操作怎么可能轻易完成目标的击杀……」….
「别废话了,这件事你知我知。」
嗯,再推说就是自己不上道了……姜潜点头道:「好,听部长的。」
其实官方在有关「战利品」的管理规定这一块,是存在着非常严格、详尽的规章制度的:对应不同的事件规模、性质、牵连代价,其战利品的界定、分配规则,不是一句两句能说明白的。
哪怕是对于那些「不必须充公」的战利品,处理原则上依然是鼓励充公的:根据价值评估兑换相应的资源或钱财,按劳分配。
但在实际执行的过程中,钢铁般的规则,总是很难跟变化莫测的实际情况完全吻合。
很多战利品本身就是极为稀缺的资源。意外性获取、有明确归属的情况下,大部分都会选择自己留用,或是胆大的,会选择放在黑市上交易,攫取比充公更丰厚的价值但承担较高的风险。
意外性获取,且没有明确归属的情况下,多是团队行动下所获
取到的战利品分配。一般由团队负责人,或上级进行决策,大多数情况会兑换成等额价值物进行均分。
现在姜潜和忌铭这种情况,客观上讲,属于二人协同作战后的意外
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