在成为一国之主后,可以在该面板的情报标签页上对特定的王国、城市、村庄、家族、领主、贵族、冒险家、甚至村庄的头人进行查询,但需要支付贝利,而且其时效性通常会有一定的延迟,距离当前所处位置越远,获得的情报误差越大。
显然,这是把「派出情报人员获得相关信息」的行为进行了简化,而情报中的误差,便是「立即获得情报」这一行为所需要付出的代价。….
……代价……吗?
虽然刚刚似乎想到了些什么,但因为条件缺失,夏洛克思索两分钟未果后,转而继续执行原本的目的,关于其他对手和霍格沃兹其他同学的情报,看看他们分别在哪个国家,地位如何。
如果在四大帝国就不必考虑,它们体量太大,行事臃肿,等闲家族无法影响其决策,但如果出生在那些可能联合起来的小王国的话,就有从内部瓦解联盟的机会。
目前来看,华生、艾琳和特查拉应该是一个档次,或许能成为实力不错的封臣,同该国的不少领主处好关系,但也仅此而已,最终的成就可能是被国王分封几个城堡后就打发去坐冷板凳,平时打仗还要主动出人出力。
而以露娜和莫里亚蒂的能力……别说呼风唤雨,直接暗中掌控某个国家把国王架空都有可能,至于阿特柔斯……这个神秘的同学似乎做出什么都不稀奇。
说起来,在这场比赛中,除了自己,似乎都不能改名的样子?夏洛克试着输入已经被「招降」的「约翰·华生」。
【约翰·华生,史矛革帝国的一名贵族,人们认为他残忍而康慨,最后一次出现在厄庇克洛忒亚。】
「人们认为」并不是真的有人这么认为,而是在海洋星球历练的过程中,选手的不同行为得到的评价,其分为善恶、胸怀、荣誉、胆气和谋略五种,每种的好坏评价分别为仁慈与残忍、康慨与吝啬、诚实与狡诈、大胆与保守,理智与鲁莽。
这些特质用处不大,除去天然提升同特质的其他领主和贵族的初始好感外,只有在征兵、劫掠或说服时起作用,令它们更容易完成,而且,它们同每个人具体怎么想没有关系,只是对他们行事风格的总结。
以华生为例,这个矛盾的评价意味着,他接过不少次领主查税或者抓人的任务,并且傻乎乎地没有少收或者放走犯人,但同时,他在某些会让自己获利的任务中,会刻意放弃酬劳或者少收部分。
至于夏洛克自己,就只有「诚实」和「理智」这两个特质而已,他对此十分
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