大的变故。
不过按照原定的计划,这支小队今天进入沙漠的任务只是初步侦查以及在沙漠中建立小的前哨基地,即便在沙漠里因为极端因素无法联系上外界,他们也应该迅速退出来,重新组织下一次探索才对。
唯一让陆川感到还算安心的是余欢没有动用道剑,这说明沙漠里的情况就算再差,也没有到生死攸关的程度,也是由于这个原因,乌托邦才暂时没有动用压箱底的联系方式,让陆川入剑道去寻找余欢。
他想过用铜币哥占卜一下余欢等人有没有遇到危险,但又觉得这样明摆着的事情是在浪费问题,一直到了凌晨五点四十分,新一轮的日出开始出现在海平面上,连熬了一夜的新版本都顺利发布了,沙漠小队依然没有新的消息。
这次的版本憋了比较久的时间,又经过了许多轮的反复测试,最大的原因还是涉及到了钱和线上交易。
对于普通的手机用户而言,他们并不会关心信息部在这个版本里用到了什么新技术,对他们而言最直观的信息依然是看到了什么新功能。
乌托邦在推进线上支付方面相当谨慎,从信息部对网上用户的言论和行为的分析结果来看,大部分的普通用户在网络上都存在着比较容易轻信他人的情况,因此这次发布给普通用户的功能只支持小额的红包和单次不超过一百元石的线上转账,如果用户有大额的线上元石交易需求,需要在线填写一个信息比较多的申请和确认一堆的免责条款才能开通功能。
线上支付习惯的培养是一件细水长流的事情,需要先培养用户的使用习惯,无论是之后乌托邦要做游戏、做影视还是做电子商务,都需要让用户在花钱方面方便快捷。
几个月以来随着线上图书馆和论坛等功能的陆续推出,再加上乌托邦银行在景武两国陆续开设网点更多地支持线下充值,到现在已经有将近百分之三十的用户有过往钱包里充值元石的经历。
这次的线上红包和转账功能也是为了进一步促进线上支付的使用,以及吸纳更多的元石从其他国家的线下聚集到乌托邦来。
除了线上支付的功能以及将用户的线上账户与银行账户打通之外,乌托邦这一次颇具试点性质地在论坛上开放了发帖的功能。
乌托邦可以管控发帖的权限,但管理不住其他国家的民众对热议话题的关注,现在许多的热门帖子下面总有几个排名靠前的回复是关于其他话题的,只是因为其他话题没有相关的帖子,才让大家聚集在热门帖子下的热门回复里讨论。
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