五百万美元了,如果再考虑到把公司财务放到香江核算的话,以目前香江对高科技创新产业的扶持力度,那税款就基本可以忽略不计了,这利润,实在太“香”了。
至于GB娱乐能否在全球市场,如愿地卖出五十万套《极品飞车》,李小超没有什么可判断的,毕竟,他对电子游戏市场的了解有限,但凭借对佳明行事风格的观察,应该并非好高骛远。
好在,有高总裁领导的香江中央银行体系,和高益称霸业界的香江国际金融中心,就不愁对细分行业领域的研究成果。
一场阵容豪华的《极品飞车》产品发布会,将GB娱乐推到万众瞩目的位置后,高益向投资者们发表了,针对全球电子游戏行业和GB娱乐的调研报告。
关于GB娱乐的篇幅指出,由一帮年轻人创办和运营的GB娱乐,其实在业界算是有点底蕴,并非毫无成熟可言的生瓜蛋子,已经拥有一款收益稳定而可观的游戏产品了,那就是《开心消消乐》,只不过有点类似OEM的模式,主要面对世嘉的游戏平台系统集成,不像这次《极品飞车》声势浩大地面向终端玩家,甚至还制作了明显看出来没少投入资源的精美游戏开场动画。
既然GB娱乐是一家成熟的公司,那就包括未来收益在内的各个方面,都堪称确定地可预期到了,登陆香江创业板,完全够格。
具体到《极品飞车》在全球市场的口碑,报告只是引用专业的电子游戏媒体的评价。
比如,《电子游戏月刊》给出了四星半的平均评分,盛赞了游戏逼真的图形和声音,令人上瘾的玩法,以及单纯技术而言的全动态视频巧妙运用。
再如,《游戏基地》给出了五星好评,认为《极品飞车》里的汽车选择界面,简直要让汽车爱好者流口水了,玩起来后,更是让人肾上激素分泌激增,可惜的是,《极品飞车》没有提供双人模式,希望下一代的《极品飞车》可以弥补不足,好在《极品飞车》电脑玩家的智能水准,也能弥补此类遗憾。
简而言之,在电子游戏的媒体圈子里,对《极品飞车》好评如潮,甚至连涉及到的保时捷、法拉利、兰博基尼、道奇、雪佛兰、马自达、本田、丰田等汽车品牌的公关部门,都陆陆续续地出现了蹭热度的动作。
在更能说明成功与否的销售数据方面,报告收集了全球各地的软件销售榜,《极品飞车》平均位居前十以内,比如在英国市场,排名第五。
需要指出一点的是,现阶段零售软件的实体销售数据,还没有那么细分种
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