经蔚然成风了,进入一九八零年代后,收购所涉及到的资金规模,更是屡创新高,而霍华德·休斯公司对待德州仪器的态度,算是好的了,比如承诺保留现管理层、不进行大规模裁员等。
率先发动这场价格战的康懋达,本来可以用胜利者的姿态,来摘取果实,毕竟,所取得的十亿美元销售额,可以用辉煌去形容,但赔本赚吆喝的压力也更大,进而让康懋达董事会主席欧文·古尔德与首席执行官杰克·特拉米尔业已存在的矛盾,进一步激化,而陷入更大内斗的康懋达,显而易见地没有心思摘取什么胜利果实了。
只有世嘉,虽然也赶时髦地在账面上出现了上亿美元的亏损,但仍然稳如磐石,拿着忽悠来的一本资源,开始摘取胜利果实了,而首要目标就是本来做玩具生意好好的、却来赶电子游戏热潮、导致如今面临倒闭的美泰。
高弦已经收到了高益米国交上来的北美电子游戏市场调研报告,和他的预想差不多,今年的圣诞节销售旺季虽然不远了,但可惜没得玩了,甚至明年的生意都很难维持下去了,家庭电视游戏机这一块的市场,萎缩速度惊人,估计也就残存个一亿美元销售额的空间了。
和家庭电视游戏机相比,街机因为摆放在公众场合经营,生意的盛衰更加一目了然。
米国的街机经营点,最多的时候超过一万家,以至于引发了广为关注的青少年社会问题,但现在已经锐减了一千五百家,而幸存的街机经营点,生意也少了大约四成。
在电子游戏行情火爆的前两年,包括家庭电视游戏机、街机、个人电脑游戏在内的全球电子游戏市场,估值达到四百二十亿美元,但现在受北美电子游戏市场崩溃的拖累,行业寒冬降临了。
简而言之,电子游戏这一行,因为野蛮竞争导致的粗制滥造、劣币驱除良币,目前在北美市场被消费者抛弃了,以至于不少华尔街的分析师有种观点,电子游戏只是一种时尚,来的快,去的也快,也就这样了。
高弦才懒得理会别人的死活,早做了充分准备的世嘉,有一本市场这个“低保”,欧洲市场也在稳步做大,足以屹立不倒了,现在正是利用丰沛的一本资本,进行一些诸如玩具、影视作品衍生之类的横向扩张,比如变形金刚这个IP,也该吸金了。
与此同时,世嘉正好以纠正整个行业粗制滥造的错误为名,通过许可证制度,控制第三方电子游戏开发商,最终让世嘉的电子游戏平台,成为市场主流。
不过,吃相一定要注意,高弦操心的正是这一
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