高弦明白威拉德·布彻打的什么算盘,无非就是看中了借电子游戏业热潮谋划挂牌上市的世嘉,所能带来的滚滚财源而已。
在这种情况下的交流,高弦没必要谦虚,他理所当然地按照威拉德·布彻的恭维之词,往下讲道:“我给世嘉制定的发展目标,确实并非单纯的电子产品销售公司,就拿家庭电视游戏机来讲,其目标是成为每个家庭的客厅娱乐中心。”
像米国这种占了得天独厚自然环境的地方,居住面积普遍非常宽裕,进而“客厅”这种配置不会缩水,家庭娱乐中心有着切实可行的运作基础。
高弦围绕着这个概念,洋洋洒洒地讲了半天,明显把威拉德·布彻事先准备的那些功课冲击得失去了用武之地,以至于威拉德·布彻下意识地说了一句心里话,“想不到,家庭电视游戏机能有这么多门道。”
高弦微微一笑,“在很多人眼里,电子游戏机还难登大雅之堂,甚至和玩物丧志联系到一起,但正像一些早些年非主流的音乐形式,随着社会发展,人们的接受程度也就提高了,自然大有可为,足以登堂入室。”
“这样吧,威拉德,为了配合世嘉挂牌上市的路演,我让部下们在纽约搞了一个世嘉产品体验厅,你有时间的话,和我一起去现场观摩一下,有个更深入的了解,也好决定双方合作的层次和力度。”
不得不说,高爵士的口才已经锻炼得胜过无数精心打磨的商业策划书,忽悠得威拉德·布彻根本没有拒绝的理由,欣然改变原有的工作日程,跟着高弦,进行了一次实地参观。
值得指出一点,就现在这个阶段,基于家庭电视游戏机,还是有一些文章可做的。比如,高弦便给威拉德·布彻介绍了一种名为“复合端子”的线缆连接技术。
在“老剧本”里的几十年后,众所周知,诸如PlayStation、Xbox等游戏主机,是通过HDMI连接线之类的通道,把游戏画面输送给电视机这样的显示终端;而现在呢,这种数据传输需求则是通过类似电视机接收电视台节目信号的方式来实现。
具体来讲就是,家庭电视游戏机会配备一个射频调变器,将数据调制成无线电信号,发送出去,让电视机在某个频道上接收。比如,在米国,这个频道通常为66至72 Mhz的第三频道或第四频道;在一本,这个频道通常为90至102 Mhz的第一频道或第二频道。
显而易见,这种无线电波传输方式,会无法避免地引入“噪声”,给玩家最直观的感受就是,游
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