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很多技术都是现成的,有钱就能把游戏质量提升起来。
不过一般大厂做一款游戏花的要多一些,这也是很正常的。
大厂追求的就是资源冗余。
极光工作室就好了许多,毕竟还有股权激励,加上李扬这尊大佬存在。
游戏能不能火,主要看三点,最重要的一点是游戏好不好玩,另外就看游戏质量高不高,推广到位不到位。
黄景作为工作室总经理,对《绝地求生》这款游戏相当有信心,因为他已经玩过上百局了。
他从火柴人马赛克开始玩起,一直到现在建模精美,角色肢体动作流畅。
“老大,咱们的游戏版号会不会申请不下来啊?”
有员工过来问了一句。
这也是黄景最担心的。
这款游戏的主题是杀人。
虽然别的游戏也都是这种模式,不过大都是通过单局循环复活规避杀人这条主线,叫做击败。
他们这边,可不带复活的。
既然从事了游戏行业,相关规则,他肯定比很多人都清楚。
版号没批下来的游戏太多了。
绝地求生在开发进度达到70%的时候就去申请版号了,目前为止一个半月,没有收到任何信息。
结果这话刚说完,突然就有员工跑过来说道:“老大,刚刚第一季度的版号下来了,咱们的项目通过申请了。”
“嗯?我先看看,然后告诉老板!”
……
李扬在收到这个信息之后,也有些诧异。
他可太清楚这款游戏的版号有多难了。
一方面是因为韩国那边的因素,另一方面就是涉及到了血腥暴力。
至于荒野行动为什么能下来?因为人家不飙血,而且荒野行动的PC端是直接从app端挪下来的。
所以,荒野行动至始至终在国内就只有一款手游版号,没有端游版号。
后面企鹅代理之后,国内版号一直申请不通过,紧接着手游出来了,依旧申请不通过。
为了申请版号,他们不得不做出改动。
比如把蓝圈掉血机制改成掉信号值,击杀敌方之后,敌方还会诈尸跟你挥手告别,强化自家这款游戏的击败主线,而不是击杀。
他都已经做好第一个季度被打回来,修改之后第二个季度重新申请的打算了。
现在好像棒子那边还没开始部署sd
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