滑翔速度虽然挺快,但前进速度却并不理想。
当然,滑翔再怎么折腾,相比步行还是要快上许多的,毕竟速度在那,遇到障碍物也不用绕,直接飞过去就行,尤其是先登上某个高处,然后再跳下,一路滑翔,那更是可以节省大量时间。
其实还有个更快的行进方式,那就是跳崖,这需要规划路线,且得有山崖可跳,云枭寒这次找的是遮炉山脉上的练级点,路线上自然不会找不到山崖。
本来云枭寒需要绕个大圈,从翻越第一座山,上山顶再走到山脚,然后绕过第二座小山,再上第三座小山,最后才能抵达位于山腰的目的地。
现在可以直接从第一座山顶跳崖,然后滑翔绕过第二座小山,然后直飞目的地,路上的各种障碍都不再是障碍,反而成了云枭寒欣赏的风景。
唯一的问题就是风险有点大,万一运气不好,遇到风向诡异或风向骤变的怪风,又或者自身操作失误,总之只要在飞行过程中撞到障碍物,云枭寒就大概率要挂(被撞离坐骑)。
反倒是【返祖的六肢灰鳞亚龙】,因为皮糙肉厚,且撞击后仍有可能找回平衡自行滑翔落地,基本不会摔死。
【短途滑翔飞行】因为技能机制问题,不会下降高度,但也无法利用风力拉升高度。
但这不是说【短途滑翔飞行】就不受风力影响,它还是会受风力影响而左右偏转的,甚至被吹到在空中翻个跟头都行,就是飞行高度被技能机制给卡死了,玩家只要不主动下降高度,其高度在技能持续时间内就不会改变。
【短途滑翔飞行】的飞行速度比滑翔更快,是其移速的两倍(不计技能或BUFF加速),且移速恒定,无法减速,但可通过盘旋来代替减速。
因为会强制锁住高度,【短途滑翔飞行】或许还可以在滑翔遇险时用来救急,虽然因为仍会受风力偏转的关系而左右偏转,救险成功的概率并不高,但总比毫无办法强。
【短途滑翔飞行】的限制机制也很有意思,如果全速直线前行,只要不到6秒,300码的距离限制就跑完了,然后【短途滑翔飞行】自动解除了。
而如果不跑直线,左盘旋一下,右绕一下,只要发动【短途滑翔飞行】的飞行起点到飞行路线上的最远一个点的直线距离始终不超过300码,那么不管实际飞行距离超过300码多少,都可以耗完15秒的飞行时间才会解除【短途滑翔飞行】。
弄明白技能机制,使用【短途滑翔飞行】心里就有底了,这个技能其实真的
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