但是也是被对方掠夺之后,意味着自己这一边的经济永远是追不上对方的,至于说通过击杀来补充自己的经济,更是痴心妄想。
本身两边的经济就不在同一个档次上,这时候对方装备方面全面碾压他们,如果是真正大规模来进行交战,到时候人家的实力要比他们强大的多,在这种情况下拿头去和对方硬拼呢。
所以他们真正能够做得到的其实就是想办法以多打少,直接把对方落单的人给抓死,让自己这边稍微补充一点经济,慢慢的拉近和对方之间的距离,但现在的问题是到处都是对方的视野,去哪都会全部暴露在视野之下,他们的一举一动全被人家看在眼中,结果就是想要去哪里做事情时,人家提前就已经知道了他们的动向,随后做出相应的应对,要么是直接选择撤退,拉开距离,要不然则是呼朋唤友呼叫自己的队友过来帮忙,直接进行反杀或者是包夹。
而正面交战的话,显然两边战力不对等,RNG的人面对EDG时根本就没有还手之力。
但是这时候他们还不得不分散人手去上中下三条线同时进行防守,说是防守其实也不准确,应该说是把推进过来的小兵给吃下,这些经济已经是他们的主要收入来源了,如果小兵都不吃,那么和对方之间的差距只会进一步拉大。所以不管愿意还是不愿意,他们也只能是进行分散。
这时候简单,他们不愿意结束漫长的对线期,那这时候的人就只能是陪着他们一起演下去。
此时简单却是在线上到处转,还直接上中下三条线都能看得到他的身影,而每一次他出现的时刻基本上就能直接将对方给带走,毕竟技能几乎百分之百命中,而只要技能发出把人控在原地,后续配合着自己的队友一起进行击杀算是非常轻易的事,哪怕仅仅只有他自己一个人,其实也能直接将对方给留下来杀一下,虽然他选择的这个英雄是没有什么爆发能力的,可是当双方的差距足够去大,只是依靠着装备的碾压,简单还是能把人给困在原地,然后一套爆发下来轻松就能将对方打成丝血,后续经过一番追击。把人留下来自然是轻而易举之事。
上中下打野,不管哪一条线上的人遇到简单其实都是相同的,结果只要见面了,那必然是死亡的道路。
一次次的死亡,一次次复活,然后重新回到线上,实在这时候EDG这一边的击杀数字一路向上增长着,而反观此时RNG边的击杀数却一直都是没有任何的动态,看着两边如此巨大的差距,而且能明显看得到这时候EDG这一边。经济正在逐渐向上拉开
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