很多人会觉得,传奇这种东西,就是从头发丝到脚指甲都是传奇。
实际上并不是的,从安柏修身上刮点骨头粉末下来也不能治百病,拿去做骨泥喂狗也不能让狗进阶高阶亡灵,最多只能毒死这条狗,然后腐烂得特别快。
亡灵尚且如此,其他职业的亡灵也是一样。
在以前冒险的时候,安柏修就听老前辈们说过一个笑话,一个传奇战士喝醉了,被一个卓尔游荡者噶了腰子卖给食人魔了。食人魔表示,什么传奇的腰子,都没他吃过的普通人腰子更有嚼劲。
真假不是很清楚,但这个故事就是用来告诫所有冒险者,别以为等级高就行,这世上有无数种死法等着你。
回到正题,一個传奇亡灵的身躯,并不需要搭配一个传奇的幽魂,真正的重点在于灵魂强度以及这个灵魂所掌握的“法术”。
安柏修的拟造灵魂是可以提前准备对应法术的,就像是水银灵俑的变形术,就是安柏修在编织灵魂的时候塞进去的,变成了这种生物的本能。
亡灵有很多种,像是僵尸骷髅这种,需要的可能就是战斗方面的能力,什么加速术恐惧光环之类的,都可以订制。
具体的需求必须要看到那具被制造出来的亡灵之躯才能进行微调,安柏修现在可以做的只是尽快做好前期准备,例如为灵魂强度做些准备。
普通人类的灵魂大概是八十到一百三十魄的强度。这个魄是安柏修自己定的单位,一百魄的强度类比于属性点有一百点,加反应还是加意志,还是加到分心多用,又或者是加在施法能力上都可以,反正属性就这么多,加了一部分其他就只能削弱。
普通人类的灵魂材料成本大概是四五十个铜币,而凋亡蔷薇的亡灵傀儡估计是偏向近战的类型,所以灵魂的加点也该往战士方向加强。
当然,也不能真用普通的灵魂来忽悠客户,毕竟是用来打仗的,出什么问题的话,凋亡蔷薇分分钟回来找他报仇。
所以,安柏修的想法是制造一个强度大概在一万魄左右的灵魂,那就算是造一条骨龙出来,这灵魂强度也足够操控身体了。
这种高强度的灵魂可不是直接材料成本乘以一百倍那么简单,制造成本是指数上升。安柏修开价一千万,其中一百万金币是材料费,剩下九百万是人工费。
现在人工费变成一千九百万了,那安柏修就要提供更好的产品才行。
安柏修从私人空间里面拿出来一大堆材料,分门别类地放好,有魔法植物,
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