技能二
本源感知lv.1(被动)
效果1:意识通透,反应力+10%,感知力大幅提高。感知灵魂,0.1%概率预知敌人攻击。
效果2:生灵亲和度+10,魅力属性+1,木系元素亲和度+10。
技能三
轮回x
效果1:分魂(主动)。可从自身分裂出一部分灵魂!
(提示:使用分魂后将灵魂虚弱24小时)
效果2:转生(被动)。死亡后将在一名分身上复活。
(提示:复活后丢失身外之物,同时随机消失除【轮回】、【灵魄】之外的一项职业技能。)
技能四
斗者之心:x(被动)
效果1:近战伤害提升10%,感知能力提升20%。
效果2:意志力+15。
技能五
剑术大师:lv.21.(被动)
技能效果:提升剑类武器攻击力89%,剑术技巧大幅度提升。
lv.10附加能力
心之刃:此能力无法在轮回乐园强化,仅能凭借猎杀者自身体悟。
lv.20附加能力
斩魂剑势:攻击将造成强度不等的灵魂伤害,无间隔使用。
技能六
原罪域场lv.10(主动/被动)
技能七
聚气x
1.常态(被动),动态视力提升50%,更容易看出敌人破绽,攻击要害捕捉提升40%。
2.极限(主动),常态基础之上反应力提升20%,要害捕捉提升10%。
这些技能【轮回者】职业是来者不拒,皆纳入到职业之中。不过也很不算奇怪,林久本身就是初代。
不过还有两个技能没有被纳入,一个是特殊技能“静悟”,没有归入体系。另一个是“无限制搏斗基础”,林久觉得单纯是因为这个技能太菜,所以被无视了。等后面林久发展副技法,将其提升起来,应该就会被纳入职业技能中了。
这些技能其中达到x的技能在没有黄金技能点之前,林久也只能放着。而还可以提升的就是“剑术大师”、“灵魄”、“本源感知”、“原罪域场”、“静悟”这五个技能。
最后两个技能都是特殊技能,需要林久自己升级,无法在乐园中提升。而剑术大师现在升一级需要十枚灵魂结晶(中),短时间内也升级不了。
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