都没处理好,哪怕现在在优化,也只是在国内获得了比较不错的成绩。
可以说,小怪兽的手游直接将这两年的手游质量硬生生抬高了几个台阶,目的就是卷死同行,一家独大。
当然这么做很难,因为小怪兽的底蕴并没有其他公司强大。
腾达能一周内复制出一个差不多的产品,他们小怪兽的部门就做不到,最起码两周,这就是小公司和大公司的差距。
其他几款游戏都在运行,维持着热度。
天天跑酷的运营、宣传、推广提升了一个档次,再过几个月看是否能继续创造奇迹。
而他,只要稍微花点心思盯着就行。
其他时间他可以考虑下一款游戏,比如时空猎人。
时空猎人这款游戏,夏川不得不吐槽当时的画质真的糟糕透顶,烂的不要不要的。
但是它当时也是革新了手机格斗类型游戏的玩法,所以这款游戏当时也是赚的盆满钵满,当时时空猎人的热度可是追赶上了天天跑酷的步伐,而且最火的时候广告都是打到了马桶台上。
夏川依稀记得,玩这个游戏的时候好友列表里满满的都是V10。
赶在了好的时候,现在这个时候提前了两年更好了。
天时地利人和,最大的问题是必须要一直氪金玩。
夏川要考虑怎么才能让普通玩家也能有很好的游戏体验,不像曾经的游戏官方一直在想怎么捞钱,完全没有想过游戏的根本,否则还是会步了后尘,逃脱不了凉凉的下场。
游戏他多的是,根本做不完,其他公司拿什么跟他竞争?
比如,阴阳师。
这款广大二次元玩家熟知的阴阳师,作为易网的爆款哟咻,帮助它站稳脚跟上市的作品,在游戏刚上线的时候便是非常的火爆,凭借着超出国内手游的画质以及音效,直接成为了年度最佳手游,而且当时也是有很多关于阴阳师的梗,比如就像“愿意用自身十年的寿命换取一张SSR”。
但是最后却是因为游戏的BUG太多,而且非常肝还需要大量的氪金导致不少玩家都是弃坑。
可是,并不妨碍它红极一时。
这一下午,夏川思考了很多,想了很多的游戏方案和大纲,设定…
这些都是直接照搬,到时候拿给郑成华、康雪妍他们,让他们先搞一个框架出来,其他的他慢慢的再补充。
这一转眼,两场会议又过去了。
催促了一下HR,人力
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