亏,主要是体现在天梯分。
但其实二者各有优劣。
‘千人战’得分上限高,能高到日入99分,但下限也低,排名太低表现太差,甚至经常扣分,上分时,运气因素占比太多。此外,千人混战一方面锤炼千变万化的施展应变能力,能磨砺实战能力,但没时间让人去印证武学、琢磨修炼。
‘擂台战’的胜率多数都在五五开,高的百分之六七十,低的百分之三四十,匹配的对手多在自己相应分段,大多旗鼓相当,上分更讲究实力,更稳当。而且,擂台厮杀,可以更好的让人认识到自身武学中的不足与偏差。
查缺补漏!
取长补短!
这是‘擂台战’的第一功能。
因此——
“不差精石,经常泡在‘天梯城’中的武人,大多会选择‘场景战’,胜在多人混战,胜在刺激。”
“精石不多,机会难得,偶尔才能进入一次‘天梯城’的武人,他们更多还是会选择‘擂台战’,一对一,挑选旗鼓相当的对手,更加稳妥的上分。”
阎闯勉强属于‘不差精石’的那一种:“而且‘千人战’人数更多,观众更多,我讲武的舞台更大,《教学相长》的反馈也越多。”
基于此,阎闯毫不犹豫,仍然选择——
“千人战!”
……
【对局结束——】
【存活排名:1】
【击杀排名:1】
【综合评分:99】
……
【代号:南海鳄神】
【天梯:198】
【场次:2】
……
【对局结束——】
【存活排名:1】
【击杀排名:1】
【综合评分:99】
……
【代号:南海鳄神】
【天梯:297】
【场次:3】
……
第四场对局——
“轰!”
一道粉红飘过,阎闯猛然回神,却已经太迟,被一掌震碎心脉,又一掌紧跟着又来打破脑袋。
一命呜呼!
【存活排名:205】
……
“这人!”
阎闯‘灵魂’飘荡,看到那女子杀人之后面不改色,身形闪烁就往内圈赶路。阎闯心念动,‘灵魂’飘荡,忽前忽后
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