是要随着时间和成本的变化,而不断调整的。
以前柯孝良抠门,那是因为他本就没有什么本钱。
现在他当然可以加大投资,加大支出,加大对修士们的奖励,用以维系异世界对修士们的吸引力。
“但是···寻常的奖励,对真正有家世有背景,有天赋···如白骨生这样的家伙,诱惑力还是不够。”
“所以,我得搞一些,对顶级天赋的修士,也有足够诱惑力的东西。”
“换了游戏里的说法就是,能够吸引土豪注意,让土豪们来氪金···而不是只有一些舍不得氪的搬砖玩家。”
“神功妙法、修行资源、新奇体验···甚至是情感束缚,这些我都用了。有些起到了效果,而有些则并不能。”柯孝良想到这里,断开了思维,没有钻牛角尖。
柯孝良是一个懂得放过自己的人。
暂时想不通的事情,就不要去想。
有时候只是一刹那的灵感,就足以弥补之前的挖空心思。
如白骨生这样的人才,得之当然很好···得不到也不算多遗憾。
永远是时势造英雄,而绝非什么英雄造时势。
那些弄潮儿们,只是比寻常人更敏锐,更能把握机会罢了。
诡异世界!
距离牛先生公布了吃鬼第一戒后,已经过去了很久。
无论是杀鬼队,还是民间的事务所。
吃鬼···都已经逐渐成为了主流风潮。
严格遵守奉行第一戒,也成为了吃鬼者的铁律。
因为事实证明,只要对被吃掉的鬼做到绝对的冷漠和厌恶。
那么被吃掉的鬼,就很难影响到吃鬼者的心态与心性。
这让失控概率大大的降低。
更有意思的是,已经有一些吃鬼者,整理出了一些非官方的吃鬼公式。
比如吃掉多少个G级的鬼,将身体素质和心灵素质,提高到了什么程度,便可以进一步的吃F级。
以此类推,通过积累的方式,撸实根基然后步步上升。
直到去吃C级、B级的诡异,掌握接近直接施展死亡规则的能力。
而吃鬼公式中,更加具体的则还有,不同诡异之间的搭配组合。
以及组合之后,对吃鬼者形成的不同反馈。
虽然整体大环境的诡异氛围,没有瓦解。
但是毫无疑问的是,当人类掌握了吃鬼术,打开了这独特的
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