用太多考虑结构统一之类的问题。
随着鲁林一声令下,战斗开始,此时还不那么眼花缭乱,而背@景音乐也只是一面中国大鼓变成了几面,简单带点花地重复着有点紧张感的节奏,不过气势已经有了。
杨景行说明一下:“我把你原来的声音弱化了一点,因为语音有时候有点嘈杂,但是风哥讲的重点会突出一下。”
李玥点头,笑一下。
大鼓持续了差不多半分钟后,杨景行没脸继续这么糊弄下去了,而且画面中的战斗形式也开始发生明显变化,于是随着节奏变化,小号的音色响起,也就是小小一条旋律,有点拉开战斗序曲的意思。
小号淡出,随着所谓的最低输出治疗要求的考验结束,BOSS开始进入真正的战斗第一阶段,画面中的主角“小小姑娘”开始迅速跑动释放技能。
杨景行这时候突出了鲁林的指挥,不过也就一句“就位就位,大家拿出信心来”。
李玥对着屏幕点点头,好像是赞许杨景行的处理。
紧跟着,背@景音乐中电吉他进入,在大鼓的紧张节奏点中奏出这十五分钟战斗中最重要的一个主题,重复了两遍,电吉他退出,俗套的铜管齐奏紧随而上,重复主题。
俗套往往很有效果,几个女生都被老大的音量惊了一下。
然后,杨景行就开始变着花样玩这个主题,而且还都是些很简单很基础的花样,简直是俗套流行歌曲的低端手法,最多为了显得不太偷懒,会偶尔用其他音色点缀烘托一下。
毕竟画面才是主角,战斗的第一阶段好像就被杨景行这么玩过去了,几个女生都看得很认真投入,似乎没察觉什么不妥。
阶段变化之间,杨景行又突出鲁林的领导地位:“拉住!停手!别急!三哥牛逼!”
随着战斗第二阶段开始,杨景行终于舍得把主题进行一个比较精致的变奏了,节奏也变得更紧密一些,而且还换了弦乐登场,并且用上了高中低音几个层次,然后管乐变成配角,乐曲一下就显得厚实多了,虽然还是重复再重复。
那个看人多过看屏幕的女生表扬:“好好听,激动人心!”
第二阶段中,游戏玩家要面临一次考验,李玥当时解说的意思是二十几个玩家要怎么交叉互换多次,算法比较复杂还要随机应变,挺不容易的,于是杨景行就在这里舍得多花了点心思,用弦乐和管乐充满节奏感的交互起伏来呼应一下。
李玥目不转睛地,但是距离屏幕更近了。
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