只要处于一个特定的环境下,便能顺利进入虚境。
那么能不能将这项技术的优点结合起来呢?
在虚境中搭建一个真实的世界,并将虚境里的神经信号传递到带有接收器的仿生体上,从而实现人在家中坐,魂在外面飞的效果。
要知道游戏中死不了的玩家之所以被称为“第四天灾”,靠的便是无尽的生命循环能够一次次的试错,将错误成本不断下降到一个不值一提的地步。
晴港市内危险?
死上个百八十次,总能把一处街区的细节完全摸索清楚吧?
地下管道错综复杂?
仿生人可不像普通人类这么脆弱,可以大胆的进行各种改造,前往无数复杂环境中探索。
至于战斗...
还有什么比一个死不了的敌人还恐怖的事情吗?
那些不死者尽管赤手空拳,但面对强大的火力覆盖时,却仍然能将强大的晴港避难所工业区完全推平,在那些地鼠佬的眼皮底下在将他们的设施炸毁。
如果天元领地也能制造出这样的不死者呢?
哪怕只是削弱版本的不死者...
“你说的道理我怎么可能不懂,蝴蝶宇宙最初那批人就是真正意义上的玩家,死了只会意识剥离几天时间,随后便会被游戏复活继续参与进去。但那是游戏的伟力,我们...”
吕宽有些不知道该怎么劝了。
他有心想要说出人类和游戏之间,可能有着维度上的巨大差距。
人类只是普普通通的三维生物,而游戏最起码都是四维生物。
只要掌握时间流。
他能轻松的将一个死亡的人从时间线中剥离出来,重新放回到现在的时间线上运行。
就像一段程序被结束之后,游戏能重新点击图标将其重启放入到进程中运行一般。
这已经不是现阶段科学能够解释的能力。
想要研究,不,想要触碰...
最起码也得构建出足够完整的科技树链条才行。
“就按照你给的资料,虚境我们做到可以进行超远距离无损信号流传输。”
“但这里有两个重要的问题。”
“损耗,延迟。”
吕宽尝试着从科学的角度解释:“想要保持一段携带信息的电流波在室外正常大气下进行超远距离无线传递,我们必须先攻破大气超导技术,将损耗严格控制在合理的范畴内才行。否则电流
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