搞模仿竞争吗?
这样搞下去,后世精灵娱乐的黑粉整理黑料的时候,少不了要给精灵娱乐套上个霓虹企鹅的外号。
不过想归想,但羽生秀树却不打算在这时候玩什么公平。
在如今这个电子游戏产业,一切还都在蛮荒发展的时期,成功可比表面上的公平重要多了。
毕竟历史是由胜利者书写的。
活下去,才能谈其他的。
等日后游戏产业成熟了,精灵娱乐作为行业领头羊,再推动WCG的多元化也来得及。
此时,游戏基地出版社的主编泷田幸司对羽生秀树问,“会长对这次的世界电子竞技大赛还满意吗?”
听到泷田幸司的话,羽生秀树目光再次扫过整个场馆。
整个场馆内,除了比赛区的街机之外,作为电竞比赛,自然少不了浓厚的电子游戏娱乐氛围了。
墙壁上,地面上,桌椅上,随处可见各种游戏人物的海报与玩偶。
还有官方的COS人员在准备,他们将扮演成比赛用游戏中的人物,活跃现场的气氛,与观看比赛的观众进行互动交流。
当然,羽生秀树来的时候也看到了,已经开始有人排队的场馆外,也有不少非官方的COS,板做了自己喜欢的游戏人物。
只能说首届WCG,与其说是电子竞技大赛,更像一个另类的,精灵娱乐支持者的大狂欢。
毕竟精灵娱乐之前就通过云上卫星电视的游戏频道,以及各种游戏刊物公开宣布,会在今年的WCG推出独一无二的绝版纪念徽章。
只是这点,就足以让那些收集党疯狂了。
对于有些走歪的WCG,羽生秀树也没有多说什么。
赛事才刚刚开始,需要的绝对不是什么避嫌与客观,而是最快最大规模的把赛事影响力推广出去。
让电子竞技的概念深入人心。
至于其他的,只要这两点做好了,那不过是水到渠成的事情罢了。
关于这些,那就是游戏基地出版社和精灵传播的工作了。
所以羽生秀树先回答了泷田幸司的问题,“办的不错,虽然有些细节问题,但都无伤大雅。”
说完,他紧跟着便问龙守幸嗣与北原惠理。
“关于WCG结束后的推广,你们这边有些什么后续的想法。”
羽生秀树问话的时候,目光不自觉扫过北原惠理身边一位男士。
看上去三十岁左右,带着
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