次南亚之行的收获。
以及云上文化众多版权的周边运行情况。
一直重视文化打造和衍生品经营的云上文化,在这方面的营收情况,甚至超过游戏方面的收益。
这也是为什么北原惠理需要单独负责这部分工作的原因了。
比起周期明显的电子游戏,文化版权与衍生品的经营,无疑更为的繁琐和复杂。
而且越到后期,这部分的收益所占的比重会越来越多。
不可能将管理责任压在一个人身上。
另一个时空,任天堂也是将两部分分开管理。
如今主要负责这部分管理的,其实是云上文化。
下一步将其单独拆分出来是肯定的。
不过那需要在岩田聪正式担任社长之后。
说完周边运营情况。
北原惠理又说了另一件重要的事情,就是游戏基地出版社的上市了。
泡沫时期,大家都在割韭菜,没理由羽生秀树不割。
而且《游戏基地》上市前的内部认购股票,也是对于员工的一种回馈。
能赚钱的事情,北原惠理自然很上心。
因此在她回霓虹之后,就立刻联系专业机构,开始对上市进行筹备了。
和艾伊国际不同,游戏基地出版社的经营时间完全满足第二板上市要求,所以根本不需要搞什么借壳上市。
按照北原惠理的计划,筹备顺利的话,明年上市完全没有任何问题。
……
返回霓虹的第一天,也是跨年的当天。
羽生秀树愣是在精灵娱乐,和北原惠理,岩田聪两人聊了半天工作。
他今年不回家,这两人同样不回家。
北原惠理还好,家人特地从静冈赶来东京,陪着她一起过新年。
岩田聪则要全程在会社值班。
毕竟PS主机刚刚上市,新年更是销量的爆发期,他肯定不能离开。
不过在告别两人之前,羽生秀树向北原惠理和岩田聪吩咐。
“大家辛苦了一年,新年过后可以安排大家轮流度假休息,具体如何执行你们俩制定就好。”
羽生秀树还不忘强调,“霓虹本土不考虑,直接安排去海外度假。”
开玩笑!这可是泡沫时代。
安排员工在霓虹本土旅行,精灵娱乐可丢不起那人。
“无论是想去夏威夷享受阳光,还是想去欧洲滑
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