军万马和敌人放手一搏的感觉。。。这一下子红色警戒、帝国时代又火了。。。整个网吧放眼望去都是玩这些游戏的。。。
再到后来网络普及了。。。一些网络回合制的游戏出现了。。。石器时代、魔力宝贝。。。这些游戏打破了局域网联网的限制。。。甚至于都没有人会想到。。。有朝一日他可以在游戏里面可以面对成百上千的陌生人。。。在网络里面可以交朋友,可以一起练级。。过任务。。。一时间这些回合制游戏又开始火爆了起来。。。当时一些学生为了玩这种游戏。。买点卡。。不惜牺牲自己的早午餐。。。都要节省下来钱来玩游戏。。。
再后来传奇、奇迹这种游戏出现了。。这种游戏就不是回合制的了。。。打破了固有的节奏限制。。这些回合制游戏。。你再强。。但是不到你的回合你是无法出手的。。。可是这种游戏不一样。。。只要在一个屏幕内。。。每一个玩家都是可以每时每刻自由的做着任何事情。。放技能、走位等等。。。所以游戏里的玩家们逐渐拉开了差距。。。有些高手就出现了。。
并且魔力,石器时代这种游戏虽然说服务器里面的玩家增加了。。。但是一个队伍最多只能有5个人。。还是会有限制。。。但是传奇这种游戏。。。一个公会人都可以出动。。。几十人、上百人都是没有问题的。。更加打破了人数的限制。。。让人真正的感觉到了参与一场战斗的荣誉感以及指挥一场战斗胜利之后的满足感。。。
而再后来就出现了war3这种即时战略游戏。。虽然说跟帝国时代等游戏形式差不多。。。但是war3最重要的就是将游戏编辑的作用发挥出来了。。。玩家们可以最大限度的展开自己的想象。。。描绘出属于自己的游戏世界。。。
一时间不少个性地图如同雨后春笋一般诞生。。。这其中就有世界上最著名的地图之一DOTA。
澄海3C、忍者村大战、守护女神雅典娜等等。。。玩家们还开发除了不少的新模式。。比如塔防模式、防守模式、生存模式、甚至于后来都做除了RPG地图。。整个地图就是在讲一个故事。。。让人家在玩游戏的时候。。还可以体验探索的乐趣。。。
同时这些游戏都开始大放异彩。。。每个游戏都吸引了一批属于自己的忠实玩家。。。一下子类似于百花齐放、百家争鸣的盛况。。。
但是这个百花齐放的情况并没有持续太久。。。等到了2004年的时候。。。一个现象级的游戏就是魔兽世界。。。
这款游戏
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