“残念?”
方白静静思索,感知着那混杂在死气与兵煞中的残留意识。
死气中的残留意识似乎是源自于灵魂之火,又或者没有形成灵魂之火直接消散的灵魂。
兵煞当中的残留意识则就是兵煞的重要组成部分,其中部份可能源自于兵器的主人,也有部分可能源自于这把兵器杀过或者伤过的人或者生物。
方白能察觉到一丝其中的差异,他们之中甚至有种喊打喊杀的感觉,以至于让这残念变得极其爆裂。
爆裂到就像是给他们一点可控的元素之力他们就能打起来一般。
事实似乎也的确如此。
残念融入元素之力之后,作用在元素之力的微观层次上,使得这股融入兵煞的元素之力会变得非常的不稳定,同时杀伤性也会变得很强。
相比较而言,从灵魂之火、溢散灵魂当中升起的残念要平和许多,只是天然具备一种腐蚀性,天然蕴含一种怨恨。
对生命的仇视、对生命的怨恨。
或许普遍的杀伤力来说兵煞可能要强上不少,但若专门针对活着的生命时,融入了这种残念的元素之力效果则是更好。
这甚至可以直接侵蚀生命本源,也就是所谓的折寿。
虽说侵蚀不动方白的,但方白试了,确实具备这个功能。
在方白新创造的一个法阵中,元素基础粒子的轻微波动表现出了残念的上升。
再通过区分不同的波动状态,对不同来源的残念又做出了区分,再通过技术手段收集数据,再做拟态,一副更加具体的画面就出现在方白面前。
当然,毕竟是通过拟态形成,这般画面虽然更加形象具体,但多少有些失真,无法完美阐述,所以方白还是更习惯于通过一连串的数据浏览其缓缓升起的过程。
源自于灵魂之火和源自于兵煞的残念互相缠绕、互相交织,伴随着死气、兵煞一同飘向高空,飘向那笼罩整个古战场穹顶的死灰色云层飘荡而去,融入其中。
这死灰色云层正是这古战场场域的具现与象征,云层的广度大致可以区分出场域覆盖范围,而云层的厚度、浓度可以分辨出其场域之力的强大与否。
这是一种很普遍的查看方式。
云层,也是一种很普遍的一种场域表现形式。
包括超凡军团的军团云气也可以视为这样的一种场域。
只不过这个场域的力量极为外显,这种场域的表现形式更为特殊。
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